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发表于 2013-6-19 15:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言.传奇玩了也有些年了..基于这些年前车之荐我总结了几点。盛大都不过如此。更不说SF了。一但做大商业化严重。导至直接走下坡路。看当年新月.风云.后起蓝月.做大就忘本.最早。七色鱼。真梁山(江南。寻觅中)不是我抵悔江南。你真心不如寻觅中。无泪。等管理..背后的技术我不也不太了解也不说了.哪个不是一诺千金.做起来了.风云的天魔事件.真梁山.江南卖装备刷经验.新月卖特戒.蓝月没深入的了解不作评论好坏我想明白人能懂.直至现在老原始.说是打击脱机.实则是变相的圈钱.这是自找死路.眼光短浅.现在好了都是工作室.商人和你们狼狈为奸.散人都看透了.游戏必尽是游戏..至少你有一个好的开始.确等不到一个完美的结局.
  扯的有点远了.小学文化让大家见笑了.基于老原始现有的设置.我想给新原始的技术提以下几点建议.
 1.是否去掉稳于泰山,被功击后人物后仰,趣味性更强
    2。道士符在跑动中命中的问题和红绿毒的效果真心不明显。记得最早的时候说引擎的问题难以更改,还忘技术给点力,我建议在这方面有待改进
    3。关于刷怪。人多。大部份时间都在等待,各大地图全是工作室。大团队包场。导至散人练级困难,等级差距拉得太多。而导放弃,是否加快怪物的数量及缩短刷新时间,正好说到怪物的问题。我感觉老原始的赤月祭坛和老魔怪物数量是不是太少。刷新慢...真正当年赤月大刀能在赤月练级.漫油.还忘改动.
    4.关于命运任务..你看中期战士人手一把命运..大家不觉得特别别纽吗..我建议一个区最多规定出多少把.这样就不会导至命运繁乱,高级武器的贬值。


以上连我自己都读不通的建议。还忘记技术及客服。。多看两次。就能懂了。

     
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发表于 2013-6-19 17:55:52 | 显示全部楼层
谢谢您的建议,如果公平合理的话,我们会讨论并加以采纳的
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初级酋长

发表于 2013-6-19 15:39:19 | 显示全部楼层
感觉什么都不要动,老原始唯一缺点就是捞最后一把,乱搞刷金币
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 楼主| 发表于 2013-6-19 15:52:48 | 显示全部楼层
随风 发表于 2013-6-19 15:39
感觉什么都不要动,老原始唯一缺点就是捞最后一把,乱搞刷金币

我是说新区。给他的建议。店大期客你懂的。
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发表于 2013-6-20 15:41:18 | 显示全部楼层
原始有你更精彩
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发表于 2013-6-21 15:44:12 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 01:06:19 | 显示全部楼层
原始就是一个婊子,既卖月卡,又卖金币,当了婊子还要立个贞洁牌坊,不要脸到极致
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发表于 2013-6-22 01:07:04 | 显示全部楼层
我错了,我说的是老原始,支持新原始
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发表于 2013-6-23 17:38:39 | 显示全部楼层
楼主被误解了,深表同情{:soso_e113:}
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 楼主| 发表于 2013-6-24 09:16:50 | 显示全部楼层
杀手枫 发表于 2013-6-23 17:38
楼主被误解了,深表同情

怎么说。枫哥。
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发表于 2013-6-24 09:54:23 | 显示全部楼层
对了,命运可以加大难度,稳如泰山这个估计是不能去掉了,去掉后多不习惯。
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发表于 2013-6-25 14:20:20 | 显示全部楼层
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要顶,说的好
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发表于 2013-6-26 14:12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-27 08:12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 随遇而安 于 2013-6-27 08:15 编辑

其他的不做评价,红绿毒我是同意,老原始的毒太不给力了。再说下命运,不是每个战士都能买裁决的,液没那么多裁决,那么40+的战士打架拿什么?炼狱?好,练级呢?中期战士人手一把命运是很有必要的,而且建议减小命运任务难度(主要是猜拳),最多加3.4,然后一人只做一次。
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发表于 2013-6-27 10:09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-4 20:07:07 | 显示全部楼层
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每一段旅程都是成熟的过程,好好珍惜。

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发表于 2013-7-8 13:58:57 | 显示全部楼层
每当我看到好贴,都会耐心品读完毕,然后默默地将这段文字复制粘贴,以此来支持楼主
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发表于 2013-7-9 21:29:40 | 显示全部楼层
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