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本人从2003开始玩传奇到现在正正10年了,从盛大的没落到私服的泛滥到百区是失望再到原始传奇带来的希望,再到如今看着原始传奇一步步走向让人迷茫的道路。。。玩了原始传奇4个区了,到新区,现在网通区已经2天上不去线了,心中很不是滋味。相信中国现在至少还有几十万传奇爱好者浪迹在天涯海角。。。每个服最多玩几个月,告别一个服心中留下的最多还是没落吧。那么到底能不能出现一个传奇能让广大散人,上班族,骨灰,哪怕团队都能玩的其所,让玩家重新找回传奇价值的服呢?难,但不是没有可能。我想系统地讨论下我的看法。(PS:本来不想写这么多,毕竟不了解这个团队,但是昨晚一件小事让我觉得他们做事 还是挺公正的。一号千人群人满了,我加到二群79275709发现才几十人,我对原始技术2说,我有些想法想和大家讨论,你把一号群看谁从不说话的给踢了把我拉进去吧,我喜欢到人多的地方讨论对你们新开区也有好处 但是他说不可以,只能等有人退群了才可以把我加进去,顿时觉得他做事还比较公平嘛。)
一。先说说原始传奇,这个过去最辉煌最接近把传奇带回巅峰的服吧。
优点不必多说,他的核心价值就是长期稳定,管理相对公平,游戏设置还算合理。所以才积攒了大量的人气,不过看似荣耀,内在的危机现在已经接近爆发了。1,技术团队的出走和弱化,导致新区极其不稳定,网通新区甚至两天不能上线。2,升级经验,装备爆率过于快餐化,导致玩家开区3,4个月后不可避免的进入游戏的瓶颈期,没有动力继续玩下去,导致在某些节点(像攻沙后,祖玛套已齐无法继续提升装备,43级后练不动了)玩家大量流失退服,只能等待下个新区,这种循环不过把原始变成另一种快餐服而已。3,新区大量的脱机,大量的代练包图,把一个服的核心玩家——散人的生存空间压榨到最小。老原始必将走向没落衰败!在这里我想问问你们从老原始出走的团队,你们想自立门户,目的是什么?跟老原始怄气开个服顶顶他们?把爱好发展成职业,反正开服也顺便赚钱?那你们就和老原始没有区别了,你们是做不长久的。我希望你们忘掉老原始的“成功”开发出一个新的传奇,保留老原始的优点基础上,开发出自己的一套优于老原始的模式。我看到你们的宣传语“拒绝商业化,封杀每一个外挂”实在不敢苟同,出发点是好的,但是大可不必如此的理想主义。我倒是希望你们依靠公平的设置,给玩家带来需要的价值,赚来让自己觉得付出的值得的钱,而不是像其他只知道想办法圈走玩家的钱,不管身后游戏走向没落和衰败。同样一个人气好的服不可能没有外挂,外挂就像一个健康的股市必须要有适当的泡沫一样,今天你们有新的反外挂技术,明天就会有新的破解反外挂技术,所谓“道高一尺魔高一丈”。那是不是就没有解决外挂的办法了?有的,后面我会说。总之你们有这个信心开一个比老原始好的服,没有玩家不支持。我希望你们把这当成事业来做,相信我,做得好,不愁你们不赚的盆满钵满。
二。月卡的定价与外挂。
大家都觉得开私服能卖的动月卡已经很牛逼了。几个大服从20元到2元不等。这方面不得不说还是原始最聪明,干脆2元,就差不要钱了,一下子就吸引够了眼光。其实他们所卖的月卡的定价是没有技术含量的,只体现了GM的直接贪婪程度而已。我给出的月卡定价是:最少40元,不超过60!什么?不少散人觉得我疯了,会怀疑我是拖了是吧?请听我细说:1,说这个价贵的人,有没有想过当年盛大的月卡比这便宜么?怎么玩的人少吗?wow全世界就中国没有月卡只有点卡玩家少么?正真的散人你是敢玩免费的游戏还是玩月卡游戏呢?一个月几十块钱月卡都买不起的人还是别玩游戏了。2,为什么要贵,说到上面的外挂问题。两种外挂,PK挂和脱机打钱挖矿挂。PK挂没什么好说的,只有靠玩家和GM大力配合坚持检查坚决处理永久封号,只要GM查的勤快,敢用PK挂的还是少数,对游戏平衡性的影响还是十分有限的。说到脱机那就不一样了,对游戏影响太大。想要脱机先充值50元的月卡吧,查到脱机封号,立马50元没有了,这样大大的提高犯罪成本,请问你脱机多少矿多少金币才能赚回月卡,作用类似于严查酒驾,抓到必坐牢,犯罪成本极大让犯人感到无利可图。所以说要想没有脱机挂还要靠广大玩家的大力支持,记住我们买的月卡越贵,脱机就越少,我们卖的金条就越值钱,不赔的!!3,没有月卡的号不能脱机不能挖矿,但是我还需要小号摆摊做买卖,该如何实现。简单,16级以下不可以挖矿,到达16级没有充值月卡的号不是像盛大一样不能上线,而是只要上线统一传送到一个封闭地图,类似于庄园的大点的地图,此地图无月卡也可自由跑动摆摊但是出不去,有月卡的号可以自由传送出入。这样就基本解决了小号无成本脱机和玩家需要小号摆摊的冲突了。4,GM们,千万不要有觉得自己开个私服月卡还这么贵会不会没人玩被人骂。天下所谓私服官服都只是一个游戏不同人开的不同版本而已,如今官服开的像私服,私服似当年官服,谁的玩家多,玩家选择谁,谁才是正统!记住你们不是开私服的,而是要打造出最好的一版传奇来造福广大玩家的!!!
三。经验与爆率。
这是一个传奇版本最核心的也是最难设置的地方。关于这方面的设置我没有很多经验,但是也琢磨了好久。目前老原始是公认的设置比较合理的,但是他的经验与爆率的设置是建立在原始每个区4到6个月的生命周期的基础上的。我是不赞同原始这种做法的(开头已经吐槽过,相对长期快餐服而已)应该尽量把一个服的生命周期延长在2年以上(这是个人想法,不一定代表更多玩家)。1,我先分析下老原始为什么这样设置的。41级之前比较好练的,普通玩家少则月余多则两个月都可以升到41,而41级之后升的就慢了,这样是广大 散人和有代练的老板或者骨灰级别相差不过2、3级,对抗起来不算很吃亏。而装备爆率更是沃玛遍地跑,少数人祖玛套,相差也不大,基本也合理。但是等3、4个月后,装备和等级再想提升就很困难了,游戏可玩性就下降了,玩家就会流失。。。而如果降低前期升级经验的倍数恐怕会导致散人上班族和骨灰的差别从开始就落差巨大,也会导致不平衡,虽然这种不平衡其实是骨灰们用更多的付出导致的,过多的控制对他们也是不公的。2,我建议在升级经验上分为五档分别为1-30(10倍),31-35(5倍),36-38(3倍),39-40(1.5倍),41-(1倍)。原因是:30级之前没什么好说的,大家快速上手;31-35适当增加升级时间,这样还有好处是,玩家们不会在某一节点突然同时升到需要学习某重要技能书的级别,导致此时间技能书供不应求,价格离谱,但是节点一过,再打到高级技能书只能卖商店。36以后就变慢了快的玩家已经37了,35级技能已经2级了,但是对于35级技能还是1级的玩家优势还是合理的,接下来也一样等骨灰40了,散人达到37出2级技能了,这样使优势玩家和普通玩家的落差尽量控制在一个档次以内。讲究的是合理控制骨灰玩家对散人的优势。3,为了提高生命周期,装备爆率一定要比老原始低。会带来一定的负面作用,比如会有35级以上玩家抱怨总是商店套,打怪费劲,没关系,可以适当提高金币的爆率使玩家钱多药多打怪不赔来解决。新区沃玛件的爆率一定要低,一天10件之内,包括武器都要少出,祖玛一个星期1,2件。不建议采取老原始现在开区狂暴,后期为了控制泛滥就减少爆率的做法。4,特殊物品的爆率。我一直都有疑问,既然是复古当年的版本原始为什么就不能有特戒和屠龙呢,GM可能考虑到特戒和屠龙只有赤月和祖玛教主爆出,如果这样可定会被老板和工作室包场,他们打出来了会让强者更强影响到游戏平衡?其实大可不必这样认为,屠龙特戒基本上都是身份的象征,带着它的玩家基本不敢单独出门,一组人出门讲究的是团战,而一把屠龙,一个麻痹,在两组人两个行会的团战之中作用不大,而且肯定会成为被攻击的火力点,实战作用不大,但是却有着巨大的经济作用,老传奇哪个拿屠龙带特戒的没有被人爆过?而哪个散人不怀着别人麻痹被爆让我捡到的美梦去战斗?大大增加了游戏的趣味性。所以建议开放特戒,触龙神爆屠龙,祖玛教主爆噬魂和特戒,老魔爆所有,沃玛教主爆记忆,至于爆率嘛GM你懂得,而且,每个区麻痹护身复活屠龙噬魂记忆戒指,分别最多不能超过2个,爆出2个了GM就关闭此物品的爆率。5,老原始在什么地图什么怪爆什么东西做的都不错,可以直接拿来借鉴,而且是基本照搬过来就可以,比如防止包图祖玛教主不爆装备,提高祖玛3,4层极品怪的爆率让散人也能打到好装备。记住GM,你们不是要再重新做一版版本,因为原始有些地方做的已经足够好了,你们要把他们的版本搬过来然后进行优化的,这才是你们的版本核心,所谓拿来主义。要注意一点的是延长服务器的生命周期,不是一味的增加游戏难度,这样会降低游戏的可玩性,初期很难招揽到大量玩家,没有大量人气做保证的区,再好的版本也是不行的。
四,技术与开区。
1,关于是开双区单线还是单区双线不知道你们内部有没有分歧,老原始最初考量的是你们的主服务器是电信的,网通玩家过去一定就会比电信玩家有延迟,从而导致不平衡。但是原始至少开了有6年,当年的网络状况和现在是不可同日而语的,蓝月和梁山已经证明,电信网通玩家同在一个服务器玩在技术上是可行的,建议不要再像老原始把电信和网通分开搞了,网通区一个月人就少了一大半,而传奇游戏的可玩性是靠人数做保证的,今天多1人明天就会多2人,今天少1人明天就会少2人,我们网通玩家就算比电信的卡一点慢一点,还是愿意去人多的地方玩而不是慢慢看着网通变死区,隔壁电信还是那么多人玩。。。
2,第一个区要多点测试时间,达到级别的开区送点卡,这都不用我说。我对开区时的人气还没有数,第一个区就先开一个服务器,当你们做好了口碑做起来以后,过几个月开新区可以考虑一次开两组服务器,然后昭告大家不定期举行跨服行会战,新区和老区,新区和新区,这样老区也还会有人坚守。还有除第二个区以外再开新区时间最好间隔一年以上,要提前告诉好大家,其实如果玩家不流失,是没有必要开新区的,开新区又要多出不少运营成本,我最不愿看到的就是像老原始这样现在只能以开新区来圈钱的做法了。
3.GM们让广大玩家提意见集思广益是好事,但是最重要的是有自己的主见,想明白自己要做什么开个什么样的服,开服的目的是什么。像有些玩家提出双倍经验时间,任务系统,什么的都已经背离了原始传奇的本质。就连我说的这些你们认为不好的也不要采纳,毕竟每个玩家考虑问题的角度是有限制的,你们开服的才是专业人士。为老原始感到惋惜,一时来感觉写了这么多。我不知道你们真的是不是原来原始团队的,是因为利益还是理念不同而离开的,你们现在团队人手够不够,资金够不够来做好一个传奇,怀着什么样的心情什么样的目的来做传奇的,我都不知道。我只知道只要你们把游戏做好,不愁没有玩家捧你们,不愁你们赚不到钱,不愁开传奇不能成为事业,这条路不容易,但是只要坚持,你们还是目前来说最有可能把传奇做的最好的团队。
千面 上
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