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一个游戏的好坏,在于公平二字,至少是相对的公平,此次新服建议如下:
1.月卡,月卡贵贱与否,并不是一个成功的服盈利的方式,就像以前的原始,月卡收入能占到百分之一么?保持原有2块钱足以,大家都习惯这个价格,稍微涨一点点,就会有各种人出来骂,为了一点小利背上骂名,不划算。
2.经验,经验设置各个大服已经形成了自己的一套成熟机制,既然是原始技术团队,保留以前的更加好管理。
3.金币,严格加以控制,如果说一个区是一个国家,那么金币就是这个国家的金融体制,设想一下现在的金融危机,通货膨胀对国家的影响力有多大?散人玩家就是前期趁金币贵,换点元宝,积积攒攒后期买装备或是换RMB,前期打死了散人玩家,那么这个服就沦落为团队,老板的F,没了散人玩家的活力,打来打去就那么几个人,离死区就不远了。
4.装备,希望秉承老原始的设置,普通祖玛也能爆祖玛装备,即使爆率非常低,团队包了地图之后,普通玩家也有一个念想。装备是一种能够直接增强玩家战斗力的道具,特别是好装备,稀有价高,也因为游戏这种设置爆率的不确定性,给了散人与团队之间一种相对的公平。
5.小极品,个人认为小极品设置+4.+5比较好,但是越高,几率必须越设置的非常低,让每一件极品都成为珍品甚至是绝品。
6.任务,任务系统不必过于繁杂,强大,最好没有关于经验的任务,复古的服,经验,等级是绝对不要有取巧的地方,哪怕是请代练,也不过是换了一个人,还是要老老实实的烧猪,烧蛾子,炸沃玛。
7.高级装备贬值,比如沃玛,开区几个月之后,沃玛装备几乎沦为商店货,这是任何一款游戏都有的问题,GM可以根据各个区的物价,人气情况,设置一个回收方式,但是时间必须限制,例如开区三个月之后或是多久,而且开区时不要公布,以免变相的给装备定下一个价格。
8.外挂,脱机与各种PK是破坏游戏平衡的东西,换言之,打破了公平二字,这是底线,不能突破,技术封挂,人为巡查,必不可少。
9.服务器,服务器是一个服的灵魂,服务器不行,其他再好也是空谈。
10.元宝回收,根据官方充值比例,设置一个回收比例,服好了,充值玩家就多,而且元宝是不能像金币一样进行消耗的,只能在玩家之间流通,后期玩家手里的元宝怎么办?不要认为这样会亏钱,GM回收的越多,说明充值的越多,让利于玩家罢了,不要让各种商人垄断市场,予取予求。
个人建议,一切都是为广大玩家考虑,至于盗号,黑金黑元宝黑装备这类,相信你们有更成熟的方案,不在多言,以上如有采纳,不甚荣幸。 |
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