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[综合讨论] 【内测申请】我对原始传奇的看法创新思维之疲劳值的设置

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发表于 2013-6-17 09:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 此情唯付天边月 于 2013-6-17 09:53 编辑

      大家都知道,现在玩传奇的朋友基本都是有工作有小孩的,除去一小部分职业的,绝大多数人每天在线时间不可能如此长,这就导致了级别差距越来越大。那问题就来了,大家每天上线就是枯燥的练级,练级,再练级,因为本来在线时间就短。练级占据了太多的时间,也太枯燥,传奇最聚集人气的地方不在于练级,而是打激情和打装备。(就算是喜欢单机的玩家也更倾向级别高了能去打装备)但是如果经验倍数设置太高,又缺乏了传奇角色成长过程的趣味性和满足感,以及练级打出大极品的惊喜和期待。
      如果要解决这个问题其实并不难,给每个角色设置疲劳值,大概可以这样:每人每天有N小时疲劳值,可在某几个地方设置一个npc专门供玩家开启和关闭疲劳值,开启之后时间自动减少,只有开启了疲劳值之后打怪才能得到应得的经验,没有开启或者时间用尽了之后打怪为应得经验的N%(该npc不能靠近洞口,以免就在1层练级,没怪等刷时间去关闭疲劳值时间,快刷了又开启)。而且疲劳值可以无限累积,没用完的可以无限累积至下一天。
      这样一来,就避免了每天在线就是枯燥的练级,连打个装备时间,打个激情时间都没有,白天黑夜的练级。这样一来,抢装备地图,行会激情等将会更多,只要有激情,也更有利用人气的不流失,也有效适当减少了代练等类似机器人的存在,同时也适当缩小了等级上的贫富差距,散人也更喜欢玩,一个服,散人还是占据大多数的。
      前几年玩一个传世私服给管理提过这样的一个系统设置,后来采用了,效果还不错。这种设置绝对是私服界独一无二的,将来也可以成为新原始的特色。而且我相信如果真是以前原始团队,做这种系统然后再通过测试做到细节完美化应该不成问题。
      我这里建议疲劳值的时间要在8-10小时以下,因为可以自动开启关闭,所以不要超过8-10小时,时间太长这个设置就没什么意义了,我建议设定为6-8小时左右。至于时间用尽或者没有开启的时间打怪经验我建议设置为应得经验的50%-70%之间。
      我相信基本的大体上东西也不需要玩家再出建议了,希望你们可以考虑下这个想法,很大胆,但是很创新,之前在一个传世私服也搞过,效果还不错。

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 楼主| 发表于 2013-6-17 09:52:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 此情唯付天边月 于 2013-6-17 10:10 编辑

此系统的好处还可以适当避免代练和脱机外挂等机器人的泛滥,如果设置到时间用尽后打怪经验为50%甚至到10%以下的话,我想也就没有什么脱机练级了。因为用疲劳值去脱机太慢不划算,不用疲劳值经验太低。
另外依据这个系统,可以采用沃玛以上装备回收换取疲劳值,当然换取的时间要很短,例如一个沃玛换取15分钟,祖玛换取30分钟,赤月换取1-2小时,面而且每天最多只能换取1-2个小时。这样又能避免到了后期沃玛,祖玛完全残废的局面。
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发表于 2013-7-5 10:51:53 | 显示全部楼层
这个想法很好,有创新。最好是每天有1个小时的双倍经验,对广大散人玩家有百利而无一害。不能有积累。
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 楼主| 发表于 2013-6-17 09:54:20 | 显示全部楼层
此想法希望可以被考虑,细节什么的可以通过大家的意见逐步完善
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发表于 2013-6-17 12:06:54 | 显示全部楼层
这个可以有  防止了挂机  又增加了激情的机会
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这个可以顶
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这个可以有
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发表于 2013-6-17 19:46:25 | 显示全部楼层
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这个可以有
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发表于 2013-6-17 21:41:14 | 显示全部楼层
我觉得大部分还是要跟的原始传奇要相同(卖金币除外),其他的不要有太大的改动,
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发表于 2013-6-17 21:43:28 | 显示全部楼层
还行,这样可以让我们这种每天时间不多的玩家多点乐趣

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发表于 2013-6-18 00:08:22 | 显示全部楼层
可以有,不过不知道效果如何
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lsidjkdfgdgfgfg
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 楼主| 发表于 2013-6-20 09:05:29 | 显示全部楼层
顶上去。。。。
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发表于 2013-6-20 15:41:56 | 显示全部楼层
原始有你更精彩
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发表于 2013-6-25 00:09:42 | 显示全部楼层
我只想说,好久开,快点开~!
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发表于 2013-6-25 00:11:47 | 显示全部楼层
难的弄这么多设置,该怎么样就怎么样,设置什么疲劳值啊,没必要
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发表于 2013-6-25 08:59:41 | 显示全部楼层
这和我说的 每天有双倍经验的设置有区别?靠~
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发表于 2013-6-25 11:52:36 | 显示全部楼层
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